De disquetes a smartwatches: uma jornada pelo design tecnológico intuitivo

Desde os primórdios dos computadores pessoais até a era dos relógios inteligentes, o schneumorphism tem sido uma ponte entre o passado e a tecnologia digital do presente.

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Todos os dias, encontramos vestígios tecnológicos em nossa vida digital, disfarçados de disquetes ou lixeiras de reciclagem, presentes em todos os cantos de nossas telas. Para muitos, esses símbolos são simplesmente relíquias, mas e se eu lhe dissesse que esses designs foram deliberadamente concebidos como uma ponte entre o passado e o presente? A lógica por trás desses designs tem um nome: esqueumorfismo

O que é Schneumorphism?  

O processo de desenvolvimento de produtos, especialmente para eletrônicos e software, sempre exige uma consideração cuidadosa da experiência e da intuição do usuário. 

Um conceito de design que tem desempenhado um papel importante na criação e no desenvolvimento de interfaces de usuário é o skéumorphism. A origem do termo vem do grego skéuos (σκεῦος), que significa "vaso ou ferramenta", e morphê (μορφή), que significa "forma". Em outras palavras, um objeto schéuomorphic é aquele que foi projetado na forma ou imagem da ferramenta cuja função ele desempenha.  

Embora o termo esteja em uso desde 1890, este artigo explorará sua evolução como uma técnica de design no contexto do design e desenvolvimento de produtos atuais. 

Schneumorphism nos últimos tempos 

Se pensarmos bem, há muitos exemplos desse estilo de design em nossa vida cotidiana. Alguns dos mais predominantes são: 

  • Salve arquivos clicando em um disquete. 
  • Exclua arquivos arrastando-os para a lixeira. 
  • Compre itens e produtos on-line colocando-os no carrinho de compras. 
  • Ouça o som do obturador da câmera ao tirar fotos com o telefone celular. 

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Durante seu apogeu inicial, de 2010 em diante, esse estilo de design foi a base da aparência do sistema iOS. Por exemplo, quando o aplicativo iBooks (agora Apple Books) foi lançado no iPad, a tela de seleção de livros simulava uma biblioteca de madeira; eles chegaram ao ponto de animar as páginas virando quando você movia o dedo pela tela. O objetivo disso era tornar o aplicativo mais confortável e familiar para os usuários, o que facilitaria a transição do físico para o digital. 

Entretanto, com o tempo, os designs com esquema-mórfico levaram a desktops desordenados, sobrecarregando os usuários com detalhes desnecessários, o que era um problema especialmente em dispositivos móveis, onde as telas não eram tão grandes quanto um monitor. Além disso, alguns não seguiam mais a definição de esqueomorfismo: por exemplo, o botão salvar, que, devido ao desuso dos disquetes, era apenas um lembrete não representativo da realidade em que estava localizado. 

À medida que a tecnologia avançou e a computação se tornou parte da vida cotidiana, a necessidade de metáforas visuais diminuiu, abrindo caminho para o abandono desse estilo de design em favor de algo mais simples, como foi o caso do estilo de design plano. Entretanto, essa não seria a última vez que veríamos o design esquemático. 

O ressurgimento da era dos smartwatches 

Em 2012, um novo produto apareceu no mercado, que dependia mais do que nunca de um design que fosse o mais intuitivo possível: o smartwatch. 

Enquanto os dispositivos tradicionais, como telefones e laptops, já serviam a propósitos funcionais, os smartwatches também buscavam fazer uma declaração de moda e substituir os relógios convencionais. Para incentivar a adoção fácil, os fabricantes se basearam no esqueumorfismo e, sem querer, a popularidade desses dispositivos marcou o ressurgimento desse estilo de design. 

Um exemplo disso vem novamente da Apple com o Apple Watch, que em seu design incluía uma coroa, como qualquer relógio tradicional, mas que funcionava como um botão para navegar pelos diferentes menus do sistema. 

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Em uma entrevista, o designer Jonathan Ive comentou que a coroa foi propositalmente não centralizada, para que fosse familiar aos usuários de relógios tradicionais, mas que esse posicionamento também sinalizaria que sua função não seria mover a hora, como em qualquer outro relógio. como em qualquer outro relógio. 

Qual é a função do schneumorfismo na adoção de tecnologias? 

Como vimos nesses exemplos, o esqueletismo desempenhou um papel fundamental na apresentação de novas tecnologias aos usuários.  

À medida que os computadores pessoais ganharam popularidade, os elementos familiares nas telas facilitaram a transição para os usuários. Da mesma forma, quando o uso de dispositivos móveis explodiu, a esqueletização novamente desempenhou um papel importante na educação sobre como interagir com esses dispositivos. 

Essas considerações de design, que são fundamentais para a inovação e os novos desenvolvimentos, também se aplicam aos produtos de realidade virtual e aumentada. Embora estejam disponíveis desde 2014, cada vez mais produtos com essas funções surgiram nos últimos anos, de diversas marcas e para diversas finalidades. 

Esses produtos envolvem, de uma forma ou de outra, telas que são colocadas na frente dos olhos por meio de dispositivos como óculos ou fones de ouvido que devem ser usados. Seguindo o exemplo do smartwatch, como esses dispositivos são usados, o grau de intuitividade é um fator determinante para que as pessoas se sintam confortáveis ao usá-los. 

Quando os usuários têm dificuldade em distinguir objetos interativos de objetos não interativos, sua experiência é afetada. Portanto, o foco do design desses produtos deve ser ajudar a preencher essa lacuna entre o design das interfaces de usuário e sua acessibilidade para o usuário. 

Isso é obtido com o fornecimento de dicas visuais reconhecíveis, que garantem que os usuários entendam e naveguem facilmente, além de executar tarefas com naturalidade e fluência. 

O equilíbrio entre familiaridade e inovação 

O desenvolvimento de produtos inovadores na área de eletrônicos de consumo e desenvolvimento de software exige um foco especial na experiência do usuário. O Schneumorphism, apesar de sua história flutuante como técnica de design, provou ser uma ferramenta eficaz para tornar as novas tecnologias acessíveis aos usuários e ajudou na adoção tranquila dessas inovações. 

À medida que a tecnologia evolui, encontrar um equilíbrio entre familiaridade e inovação continua sendo crucial para criar produtos intuitivos e fáceis de usar. Isso se tornou uma prioridade, especialmente para produtos de realidade virtual e aumentada, que, em seus primórdios, enfrentavam problemas de adoção e acessibilidade.  

Por fim, atingir esse equilíbrio entre o intuitivo e o inovador é o que diferencia os produtos de sucesso dos demais. No contexto da criação de produtos inovadores, é esse equilíbrio que nos ancora à realidade do passado que conhecemos para nos permitir entender melhor o futuro.


Martin Piriz, assistente de pesquisa e desenvolvimento da Quantik Labs.

Martin é um estudante avançado de Engenharia de Sistemas de Comunicação, com foco em processamento de sinais e aprendizado de máquina. Desde 2022, ele faz parte da QuantikLabs, auxiliando na pesquisa e no desenvolvimento de projetos e produtos.

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